Ghi nhớ vị trí bẫy sau mỗi lần thua.
Lời giải mình tự tìm ra thường nhớ được lâu hơn.
Có game cho xem trước bố cục màn trong vài giây, dùng khoảng đó để lên kế hoạch.
Nhiều game phát ra tiếng khác lạ khi người chơi đi đúng hướng.
Hỏi cộng đồng nên kèm ảnh chụp và mô tả mình đã thử gì.
Màn có giới hạn thời gian nên ưu tiên mục tiêu chính trước, phần thưởng phụ tính sau.
Đổi một món trang bị hợp hơn là nâng cấp cả bộ không hợp.
Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không.
Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.
Kẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau.
Ghi lại thứ tự sự kiện xảy ra trong màn.
Xem cây kỹ năng còn nhánh nào chưa mở không.
Nhiều màn khó không đòi phản xạ nhanh mà đòi thứ tự thao tác đúng, chậm lại thường hiệu quả hơn.
Xem lại đoạn phát lại nếu game có lưu.
Thứ tự dùng kỹ năng ảnh hưởng nhiều hơn chỉ số thô.
Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến.
Thứ tự tiêu diệt mục tiêu ảnh hưởng tới độ khó phần sau.
Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp. 09-10 Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được. Bàn Tròn Game Thủ
Chơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt. Lần thua đầu tiên nên dùng để quan sát chứ không để cố thắng.
Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn. Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa. Kiểm tra lại cài đặt độ nhạy nếu thao tác không như ý.
Đừng bỏ qua vật phẩm nhỏ ở rìa bản đồ. Ghi ra giấy thứ tự các bước nếu màn quá dài.
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học. Cài lại game làm mất tiến trình nếu chưa liên kết tài khoản. Sự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên.
Một số màn khó do lỗi hiển thị, cập nhật phiên bản mới có thể hết. Đọc phần bình luận dưới bài hướng dẫn, lời giải mới hay nằm ở đó. Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.