rút tiền 789 Club
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
09-10
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
09-10
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
09-10
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
09-10
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
09-10
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
09-10
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
09-10
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
09-10
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
09-10
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
09-10
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
09-10
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
09-10
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
09-10
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
09-10
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
09-10
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
09-10
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
09-10
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
09-10
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
09-10
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
09-10