Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.



Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. 09-10 Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Mẹo Nhỏ Hữu Ích
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia. Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ. Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều. Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.phỏm iWin mậu binh di động Rikvip cài game Rikvip