Chờ biểu tượng xác nhận rồi mới thoát.
Màn tính theo độ chính xác thì vội là mất điểm.
Tăng phần cơ bản mười phần trăm không bằng nâng hệ số một bậc.
Chép lại thiết lập của lần đạt điểm cao nhất vào một chỗ.
Nhắm mốc phần trăm khả thi hơn nhắm thứ hạng cụ thể.
Kiểm tra xem điểm có được lưu lên máy chủ không.
Bảng xếp hạng tuần thưởng theo phần trăm chứ không theo số tuyệt đối.
Gian lận điểm bị xóa cả thành tích cũ ở nhiều game.
Lượt liều lĩnh chỉ thắng khi cần một kỷ lục duy nhất.
Nhân thử hai con số ra giấy trước khi quyết định lên độ khó.
Hiểu thứ tự cộng nhân đó là biết nên tối ưu chỗ nào.
Lấy thành tích tuần trước làm mốc thì thấy được tiến bộ rõ hơn.
So với chính mình tuần trước là thước đo dùng được lâu nhất.
Mốc quy đổi đó có khi lớn hơn cả phần điểm nhặt được.
Tính thử xem hệ số có bù nổi rủi ro không.
Bật hiệu ứng nhân điểm trước chuỗi dài nhất trong màn.
Bảng cộng dồn nhiều lượt thưởng cho người chơi đều.
Đừng phá chuỗi chỉ để nhặt một vật phẩm nhỏ. 09-15 Lên bậc khó thì hệ số tăng nhưng khả năng giữ trọn chuỗi giảm. Kinh Nghiệm Chơi Game
Kiểm tra kiểu bảng trước khi quyết định chiến thuật cả mùa. Ghi lại điểm từng chặng.
Chơi sạch màn chưa chắc điểm cao bằng chơi nhanh. Ghi nhớ đâu là đoạn quyết định điểm số. Điểm hoàn hảo thường yêu cầu không trúng đòn nào.
Giảm âm lượng nhạc nền giúp nghe rõ tín hiệu cộng điểm. Nộp điểm sát giờ làm mới thì thứ hạng giữ được lâu hơn.
Điểm nộp khi mất mạng có thể không được ghi nhận. Chơi độ khó thấp mà giữ được chuỗi có khi điểm cao hơn. Vật phẩm trừ điểm tồn tại ở một số màn.
Chuỗi đứt là mất luôn hệ số đang tích. Nghỉ giữa các lượt giúp giữ phong độ. Ba lượt liên tiếp kém hơn là lúc nên dừng.